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【unity面试题】10道unity面试题

2018-08-20 15:25:23 来源:互联网 手机端入口

必赢国际437在线 www.plastideco.com unity开发岗位面试时可能会让应聘者通过进行笔试来考察他们的实际情况,笔试的成绩与面试的结果有着直接的联系,所以平时积累一些技术类的问题是很重要的,下面小编给大家带来了10道unity面试题。

1、用u3d实现2d游戏,有几种方式?

2、两种阴影判断的方法工作原理。

3、写光照计算中的diffuse的计算公式。

4、如何实现UI界面的层级?图集的创建?图集的作用?

【unity面试题】10道unity面试题

5、C#程序图

private static void aaa(int x) { x = 10; }

private static void bbb(ref int x) { x = 10; }

static void Main(string[] args)

{

int x = 0; aaa(x);   //现在x的值是:___

bbb(ref x);   //现在x的值是:___

}

6、游戏对象B是游戏对象A的子物体,游戏对象A经过了旋转,请写出游戏对象B围绕自身的Y轴进行旋转的脚本语句,以及游戏对象B围绕世界坐标的Y轴旋转的脚本语句。

7、Unity3D的协程和C#线程之间的区别是什么?

8、请简述OnBecameVisible及OnBecameInvisible的发生时机,以及这一对回调函数的意义?

9、请简述如何在不同分辨率下保持UI的一致性。

10、Unity中,照相机的Clipping Planes的作用是什么?调整Near、Fare两个值时,应该注意什么?

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关键词: unity面试题

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