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【unity面试题】10道常见的unity面试题

2018-08-21 15:33:30 来源:互联网 手机端入口

必赢国际437在线 www.plastideco.com 很多公司在面试应聘者时会问一些工作中可能会遇到的问题来考察应聘者的专业技能。像unity开发这类的技术岗位对技术的要求更高,所以应聘者应该平时多做一些积累。今天小编给大家带来了10道常见的unity面试题。

1、Mesh,Sphere,Box,Capsule,四种碰撞器。请按照性能开销由小到大进行排序。

2、OnEnable 、 Awake 、 Start 运行时的发生顺序?哪些可能在同一个对象周期中反复的发生?

3、写一个计时器工具,从整点开始计时,格式为: 00:00:00。

4、请简述 private , public , protected , internal 的区别。

【unity面试题】10道常见的unity面试题

5、unity3d从唤醒到销毁有一段生命周期,请列出系统自己调用的几个重要方法Update(),Start(),Awake(),LateUpdate()的先后顺序。

6、书写一个加载并销毁GAMEOBJECT的过程。文件存放在Resources文件夹下test目录下,文件名“testObj”voidLoadAndDestory(){

}

7、什么叫做链条关节?

8、Lod是什么,优缺点是什么?

9、在类的构造函数前加上static会报什么错?为什么?

10、当一个细小的高速物体撞向另一个较大的物体时,会出现什么情况?如何避免?

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