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【unity面试题】2018unity面试题

2018-08-23 15:10:53 来源:互联网 手机端入口

必赢国际437在线 www.plastideco.com 面试是面试官用来选拔人才的一个重要环节,不过大家在研究面试题目的过程中也要多多检查自己的不足,这样一遍积累一遍温故而知新最终能提高自己的技术是最重要的。下面小编给大家带来几道unity面试题。

1、下列代码在运行中会产生几个临时对象?

string a = new string("abc");

a = (a.ToUpper() + "123").Substring(0, 2);

2、如何销毁一个UnityEngine.Object及其子类。

3、游戏对象B是游戏对象A的子物体,游戏对象A经过了旋转,请写出游戏对象B围绕自身的Y轴进行旋转的脚本语句,以及游戏对象B围绕世界坐标的Y轴旋转的脚本语句。

4、一个有序的长度为m的数组,另一个长度为n+m的数组,它的前n个数是有序的,请写一个算法将这两个数组合并成一个有序的数组。

【unity面试题】2018unity面试题

5、请简述为什么Unity3D中会发生在组建上出现数据丢失的情况(missing)。

6、Prefab的作用?如何在移动环境的设备下恰当地使用它?

7、请简述Unity3D如何获知场景中需要加载的数据。

8、C# String 类型比 stringBuilder 类型的优势是什么?

9、unity3d从唤醒到销毁有一段生命周期,请列出系统自己调用的几个重要方法。

10、u3d下如何安全的在不同工程迁移asset数据。

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